《绿茵传奇》各个等级、各类型球员成长值研究
我叫V0,是来自于25区帽子戏法曼彻斯特联队O.索尔斯克亚的一个光荣的V0玩家。虽然运气不错,在第一局的时候就抽到舒梅切尔和里奥这样好的球员了,但是从11月上旬就开始玩游戏,并且由于服务器延迟的缘故使得我们在正式上线之后大约一个星期左右的时间里就已经开始了游戏了。现在只能处在丙级联赛或者世界排名第100多的地方。
我喜欢去探究一些小事,在前一个群里大家都在讨论各种各样的球员时我便拿起了手里的篮球做了一些相关的研究与实验。这不是什么攻略,在策划方面就相当于公事一样,并且很多玩家已经自己摸索出来了一些方法和技巧,但是却没有一个人把这些方法和技巧整理好并放到网上去分享罢了,请允许我在这里向大家介绍一些这些方法和技巧吧!
不同类型的球员对成长值的影响是怎样的
首先就是说,在没有考虑装备、装备缘、教练、球场、本方球队加分和缘分等各方面因素影响的情况下,所有球员不管其基本属性如何都是一样。而且他们两个之间的等级是相同的,在同一种初始状态下的八个数据之和的结果也都是一样的。因此大家普遍认为不能杀人的原因并不是因为装备缘和缘分所占比重较大而使被加强部分获得更多利益的缘故。对于同一个体类型别的人来讲,由于最初的评价分以及所穿衣服的颜色不同,所以他们的成长值总和会有所不同,但是这八项内容的比例是固定的不会改变。第一项研究成果是各个球员的数量增长速度。
缺乏两类球员:一类是有带刀后卫之称的人(只有卡洛斯一个人),另一类则是能够成为全才守门员的人(只有一个叫科里根的人可以做到这一点)】这两类人没有得到手中的东西就无法验证它的效果了,但是对于整个情况影响不大。
一般来说前三名是前锋,第四到第七名为中场队员,第八至第十一名为后卫线上的球员,并且边锋也可以兼做其他的岗位。
把禁区杀手作为例子,在每一步成长值都是五十分的时候,那么就有十六分之一用来射门上、九分之一定位传球和突破能力上另外两组分别是防守端铲截和解围的能力以及最后一项0.5,则用于门前抢点时对球门造成威胁的能力上。一旦出现了小数的话就会很乱,并且总是一两个百分点的不同。
每个等级成长点的数量是怎样的呢?和球员最初给出的成绩、该成绩的变化情况以及其晋级的过程都有关。
二、最初的评分情况和进化后的状态对成长值有何种影响
因为自己的实力不够强,在缺少V11、V12这样的人才存在的情况下,所以只能见到V9的样子了。
根据上面的图片可以知道进化的作用非常大,而且每一步总的变化量不一样,能升到哪个等级也不一样了。比如说如果把金马塔和红八零进行比较,并且在V0情况下其他人的刷生涯球员想得到金要花上六七个月才能完成任务,那么马塔只要两个多月就可达到目的了。因此早点把这个拿出去也是一件不错的主意啊!但是如果有贵族能够得到卢克肖想要的那个就更好了………
第三部分内容就是对进步情况的影响以及它和成长值的关系
研究显示并不是一直以线性的方式发展下去,在后面的阶段里发展的速度会更快一点,并且伴随着投资额的增长和失败率上升的情况之下所要承担起的成本也会越来越多起来。
大家都知道升级是一个大坑,我自己亲身经历的就是要把一千张证书从加分六改为加分五,但是在看到那些富人的八零远比九零、九十和八十一样的时候,还是会忍不住去追求的
第四部分内容就是对整支队伍得到的利益进行考察
对于全本队所起的作用大小和对中V来说是选76本队好还是选80外队好这个话题一直都在人们的讨论之中。
76和80之间存在的差异就是同一种色相、同样晋级条件下的不同之处是每升一级增加10个属性点,在七十六级时就出现了六百九十九点五的情况了。有多少人是六十多岁或者七十多岁的呢?由于种种原因使得很难精确地进行计算得出结论。一般情况下,一位八零后禁止杀戮的球员再加上七八十年代初期的老射手组合起来能打到八千次左右的基本攻击能力,在射门前二者之间的差距大约在两百二十至三百五十之间。在忽略装备等级差别的情况下(实际上也不一定会出现这样的情形——好像穿上了橘黄色的衣服去打球一样)的话,则是27.5%左右的一点微小的变化而已。因此如果不在坎上(也就是由五变成六、八变成九、十变成十一),或者是不出现V6+V9+V12这样的百分之零点几的情况下,我们的队伍中已经出现了76的人数就无法和对手队里人数为80的人员相比了。如果在没有达到黄金级之前的差距更大些的话。如果正好处在某一个关卡上的话,在考虑对整支球队都有利的情况下也是一件很有好处的事。
另一种情况是对于V4以及更低等级的小队来说,在想把整支队伍都塞进去的时候基本都是要加进紫色级别队员才有可能做到这一点。连那些脸上是黑色、不舍得花钱买加里·费尔曼(一位曼联中场),他们也用菲尔琼斯做自己的后防线上的一员,并且他的球衣号码为71号。所以两者的区别有多大呢?同一种颜色、相同的升级情况之下,紫色71比橙色80低一个等级别的属性值要高出25点左右,在超级小队会长期处于红区的情况下我们就可以假定它是始终在红区进行计算了。经过加成后最大单个属性值如果以我手中的六十大红和两根残缺不全的缘份以及所有的训练状态来估算的话,则大约会比实际结果多出八个千分之一左右,即百分之零点八五左右。没有涉及装备由原来的12%提高到现在的15%,紫变成橙的影响因素等,在这一段时间里因为一些原因导致了橙色级别的玩家使用的是质量低下的武器问题没有被考虑进去到讨论中来。从整体上看差距应该会大于10个点左右。所以为第五名或第六名的队员配备这样的一个运动员是亏本的行为;为第八或者第九个队员配备这样的一个角色就会使每个人都得到一点点的好处,比如增加一分、两分或者是三分之一等等;但是,在最后补充最后一个大将的时候再加上两个紫70的情况下就显得很奇怪了。在使用四张以上的紫色卡片的时候,并不比直接更换一整套外援阵容要好吗?在V4及其之前的版本里除了职业生涯前三名的球员、守门员以外还有第一次充值和妖人的位置外就没有固定的球队归属了,在这种情况下对于我来说就剩下四个名额了(即上面所说的那几个))。所以就单纯的方面来说,并没有足够的理由来凑齐这支队伍。但是免费的情感也可以用在玩游戏中
对于上述研究做了简单讨论,请各位多提宝贵意见,并希望能有更新版的卡罗尔等,请问是否有这样的情况?科尔根、V11/V12/Li Ball King等人可以为我检查出他们的各自等级状况,并加以补充和完善的办法。
对所有参赛队给予的支持、帮助表示由衷的谢意,在这次比赛中得到了许多人的帮助和支持,并且特别要感谢的是来自于23号和25号服务器上的朋友们所提供的种种协助以及合作精神。
